ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
TH EN
การจัดการความรู้ มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี

ข่าวประชาสัมพันธ์

Smart UBU EduFair : การพัฒนากระบวนงานเพื่อบริหารจัดการกิจกรรม "นิทรรศการตลาดนัดหลักสูตรอุดมศึกษา มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี"

  • ผู้โพสต์: สายใจ จันเวียง
  • วันที่: 14 ตุลาคม 2569, 09:52:29
  • จำนวนผู้อ่าน: 40
แชร์ข่าวนี้

Smart UBU EduFair : การพัฒนากระบวนงานเพื่อบริหารจัดการกิจกรรม "นิทรรศการตลาดนัดหลักสูตรอุดมศึกษา มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี"
สกัดองค์ความรู้ KM: Smart UBU EduFair : การพัฒนากระบวนงานเพื่อบริหารจัดการกิจกรรม นิทรรศการตลาดนัดหลักสูตรอุดมศึกษา มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
 
ผลงาน UBU KM FAIR 2026 | ประเภทผลงาน: สายสนับสนุน | การพัฒนาระบบสารสนเทศ
 
ชื่อผลงาน: Smart UBU EduFair : การพัฒนากระบวนงานเพื่อบริหารจัดการกิจกรรม นิทรรศการตลาดนัดหลักสูตรอุดมศึกษา มหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
 
ชื่อเจ้าของผลงาน: นางเดือนดารา รัตนกาสาว์ กองวิชาการ สำนักงานมหาวิทยาลัยอุบลราชธานี
 
มีสาระสำคัญและโครงสร้างองค์ความรู้ดังนี้:
 1. บริบทและโจทย์ปัญหาเดิม (Problem Statement)
     - การจัดงานนิทรรศการตลาดนัดหลักสูตรอุดมศึกษาเป็นกิจกรรมระดับชาติที่มีผู้เข้าร่วมงานเติบโตขึ้นทุกปี
     - ปัญหาของกระบวนงานเดิม: พึ่งพาการติดต่อทางโทรศัพท์ เอกสารกระดาษ และเจ้าหน้าที่เป็นหลัก
  2. การจองบูท: มีขั้นตอนซับซ้อน ตรวจสอบการชำระเงินแยกจากระบบจอง ทำให้ติดตามสถานะไม่ได้ทันที
  3. การลงทะเบียนหน้างาน: เกิดปัญหาคอขวดและระยะเวลารอคอยนาน
  4. การบริหารจัดการข้อมูล: ข้อมูลพฤติกรรมการเยี่ยมชมบูทไม่ถูกจัดเก็บอย่างเป็นระบบ ขาดข้อมูลเชิงลึกสำหรับนำไปวิเคราะห์และวางแผนกลยุทธ์การรับนักศึกษา
  5. ประสบการณ์ผู้ใช้: รูปแบบเดิมไม่สอดคล้องกับพฤติกรรมของนักเรียน Gen Z ที่คุ้นเคยกับระบบออนไลน์
 
2. วัตถุประสงค์การพัฒนา (Objectives)
    1. ยกระดับกระบวนงานแบบครบวงจร (End-to-End): ตั้งแต่สมัคร/จองบูท, ชำระเงิน, ลงทะเบียน, เช็กอิน และ Gamification โดยตั้งเป้ารองรับผู้ลงทะเบียนไม่น้อยกว่า 20,000 คน และสถาบันการศึกษาไม่น้อยกว่า 70 บูท ภายในเวลา 2 วัน
    2. พัฒนาระบบสนับสนุนการตัดสินใจ: มี Real-time Dashboard ช่วยติดตามสถานการณ์ระหว่างจัดงาน
    3. เพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพบริการ: ลดขั้นตอนและภาระงาน โดยตั้งเป้าความพึงพอใจไม่น้อยกว่า 4.50 จาก 5.00
    4. สร้างการมีส่วนร่วมรูปแบบใหม่: นำแนวคิด Gamification มากระตุ้นการเยี่ยมชมบูท
    5. สร้างต้นแบบ Data-Driven Event Management: สำหรับนำไปประยุกต์ใช้กับกิจกรรมขนาดใหญ่อื่นๆ
 
3. สถาปัตยกรรมระบบและเทคโนโลยี (System Architecture & Technology)
    1. ระบบพัฒนาในรูปแบบ Integration System เชื่อมโยง 3 ระบบย่อยผ่าน REST API และส่งข้อมูลเข้า Looker Studio
         - EduFair Booking System (ระบบจองบูทและชำระเงินออนไลน์): Tech Stack: Next.js และ MySQL
         - ฟังก์ชัน: ให้บริการแบบ Self-Service เช่น เลือกตำแหน่งบูท, ชำระเงินผ่าน QR Code PromptPay, ตรวจสอบสถานะอนุมัติ และดาวน์โหลดเอกสารได้ด้วยตนเอง
      2. EduFair Registration System (ระบบลงทะเบียนและเช็กอิน):
          - Tech Stack: PHP และ MySQL เชื่อมต่อ LINE Login
           - ฟังก์ชัน: ลงทะเบียนล่วงหน้าผ่าน LINE รับ QR Code และสแกนเช็กอินหน้างานด้วยสมาร์ตโฟน ช่วยกระจายความหนาแน่น
       3. Warp Greeting System (ระบบเช็กอินบูทและกิจกรรมแจกวอเชอร์):
           - Tech Stack: Next.js และ MySQL
           - ฟังก์ชัน: นำแนวคิด Gamification มาใช้นำทางผู้เข้าชม โดยการสแกน QR Code เพื่อเช็กอินตามบูท สะสมคะแนน และแลกรางวัล
 
4. กระบวนการดำเนินงาน 5 ขั้นตอน (Methodology)
    1. วิเคราะห์ปัญหาและออกแบบกระบวนงานใหม่ (Process Redesign): เปลี่ยนจากเอกสารกระดาษสู่ Digital Workflow
    2. ออกแบบสถาปัตยกรรมและพัฒนาระบบ (Integration System)
    3. นำระบบไปใช้จริง: ในงานนิทรรศการครั้งที่ 28
    4. ติดตามและประเมินผลจากข้อมูลจริง (4 ด้าน): ประเมินปริมาณงาน, ประสิทธิภาพกระบวนงาน, คุณภาพบริการ/ประสบการณ์ผู้ใช้ และการใช้ประโยชน์จากข้อมูล
    5. ปรับปรุงกระบวนการอย่างต่อเนื่อง: ตามวงจร PDCA
 
5. ผลสัมฤทธิ์และตัวชี้วัดความสำเร็จ (Results & Key Metrics)
    1. ผู้ลงทะเบียนเข้างาน: 23,750 คน (เป้าหมาย 20,000 คน — สูงกว่าเป้า 18.75%)
    2. การเข้าร่วมของสถาบันการศึกษา: 74 บูท (เป้าหมาย 70 บูท — สูงกว่าเป้า 5.71%)
    3. ประสิทธิภาพระบบ: ไม่เกิดปัญหาคอขวดในกระบวนการลงทะเบียน
    4. ความคุ้มค่าและการเติบโต: อัตราผู้ลงทะเบียนเติบโตสะสม 25.63% ใน 3 ปี (ครั้งที่ 26: 18,903 คน → ครั้งที่ 27: 22,149 คน → ครั้งที่ 28: 23,750 คน) โดยไม่ต้องเพิ่มบุคลากรหรือปรับโครงสร้างระบบ
    5. ความพึงพอใจของผู้ใช้งาน: เฉลี่ยรวม ≥ 4.50 / 5.00
 
6. นวัตกรรมและองค์ความรู้ที่สกัดได้ (Key Knowledge & Innovation Breakdown)
องค์ความรู้ใหม่ 5 มิติ (New Knowledge Dimensions)
    1. Digital Workflow สำหรับ Event ขนาดใหญ่: การเชื่อมโยงกระบวนงานตั้งแต่ต้นน้ำถึงปลายน้ำอย่างไร้รอยต่อ
    2. Gamification ในงานแนะแนวการศึกษา: การสร้างแรงจูงใจให้ผู้เรียนสำรวจข้อมูลหลักสูตรได้อย่างครอบคลุม
    3. Integration System Architecture: การบูรณาการ LINE Ecosystem, QR Payment, QR Check-in และ Data Analytics ไว้ในระบบเดียว
    4. Behavioral Data Modeling: โมเดลการจัดเก็บและวิเคราะห์พฤติกรรมความสนใจของผู้เข้าร่วมงานเพื่อการวางแผนเชิงกลยุทธ์
    5. Data-Driven Event Management Framework: ต้นแบบการบริหารจัดการกิจกรรมที่ขับเคลื่อนด้วยข้อมูลจริงที่วัดผลได้
การถ่ายทอดองค์ความรู้ 4 ระดับ (Knowledge Transfer Levels) 
    1. ระดับแนวคิด: Digital Workflow, Process Redesign และ Gamification Framework
    2. ระดับเทคนิค: Self-Service, QR Check-in, Real-time Dashboard และ Data Pipeline ไปยัง Looker Studio
    3. ระดับข้อมูล: โมเดลข้อมูลพฤติกรรมและการทำ Data Analytics
    4. ระดับปฏิบัติการ: บทเรียนการแก้ปัญหา และคู่มือขั้นตอนการปฏิบัติงานมาตรฐาน (SOP)
 
7. ผลกระทบและการนำไปใช้ประโยชน์ต่อยอด (Impact & Future Direction)
    1. ภายในมหาวิทยาลัย: สามารถนำสถาปัตยกรรมและซอร์สโค้ดไปปรับใช้กับกิจกรรมอื่นได้ทันที เช่น งานปฐมนิเทศนักศึกษาใหม่, งานไหว้ครู, งานสัมมนา หรือการจัดแสดงผลงาน
    2. ภายนอกมหาวิทยาลัย: ถ่ายทอดผ่านเวทีวิชาการและคู่มือการปฏิบัติงาน (SOP) ให้สถาบันอื่นนำไปประยุกต์ใช้ได้โดยไม่ต้องเริ่มจากศูนย์
    3. การต่อยอดในอนาคต: นำข้อมูลพฤติกรรมไปใช้ตัดสินใจเชิงประจักษ์ (Evidence-Based Decision Making), พัฒนาระบบแนะแนวส่วนบุคคล (Personalized Guidance) และขยายสู่รูปแบบ Hybrid Event (On-site + Online)

ไฟล์แนบ

แชร์ข่าวนี้

กลับหน้าแรก